UNA DE LAS
ULTIMAS TENDENCIAS QUE TENIAMOS MI PANDILLA DE ROL ERA LA DE
REALIZAR PARTIDAS RELÁMPAGO. LA PRIMERA EN QUE MIS CARNES PUDIERON EXPERIMENTAR FUE LA PASADA PASCUA EN
AVIGNON, EN LA CUAL YO ERA LA MASTER Y HABIA PJS SIN Y CON CONOCIMIENTO TANTO DEL JUEGO COMO

NO. FUE EL INICIO DEL CAMBIO.
DESPUES DE FRACASOS DE CAMPAÑAS LONGEVAS DE LAS CUALES SU PRETENSION ERA INTERAUTUAR CON LOS PERSONAJES Y HACERLES CAMBIAR DE NATURALEZA, LOS RESULTADOS NI GUSTARON A LOS MASTERS NI A LOS PJS; AMBOS
QUERIAMOS JUGAR, NO RELLENAR UNA MALDITA FICHA, QUE SON PEORES QUE UNA ANALITICA MEDICA. YO MISMA EMPECÉ POR ESE CAMINO.
SIMPLIFICAR LA FICHA. CUATRO CARACTERISTICAS Y ALGUNAS HABILIDADES. EL JUEGO
ME LO PERMITIA YA QUE SE SERVIA DEL
SISTEMA DE TRES DADOS DE SEIS. EL RESULTADO INFERIOR GANA.
NO OBSTANTE, EN UN DEBATE QUE HUBO EN OTRO BLOG DE UNA COMPAÑERA DE FATIGAS "KENDAKIS" (SI, ME REFIERO A TI
GATO). HAY CIERTA CONTROVERSIA SI EN UN MUNDO TAN COMPLEJO COMO ES
STARWARS PODIA ACOTARSE LA DINAMICA DE LAS TIRADAS.
CON EL TIEMPO, EL MECANISMO DEL INGENIO MENTAL SE PUSO EN

MARCHA, JUNTO CON LA FALTA DE COHESION PARA REUNIRSE A JUGAR Y EL INICIO DE NUEVOS PJS
NOS APURABA EL TIEMPO. EL REMATE FINAL FUE EN EL INTENTO DE LA PARTIDA DE
MUNDOS DE TINIEBLAS. ALLI YA FUE LA LLAMADA QUE PEDIA CAMBIO EN NUESTRO SISTEMA DE JUGAR. ENTONCES SE CREO UNA MAQUETA DESTINADA A JUGAR A LOS MUNDOS DE
CONAN. POR FALTA DE SALUD DEL MASTER NO SE REALIZO ( VEASE EN OTRA
ENTRADA DE UNA DE MIS PJS) SE TUVIERON QUE CONFORMAR CON
ALATRISTE. YO SEGUIA CON MIS ESCUETAS FICHAS.
PERDIDA LA OPORTUNIDAD, APROVECHAMOS PARA TERMINAR DE PERFILAR EL SISTEMA. FINALMENTE LLEGÓ EL MOMENTO. UNA CAMPAÑA DE STARWARS, QUE MÁS ADELANTE HABLARÉ DE
LAS AVENTURAS DE SHARLA Y KELMUT. EL RESULTADO DE LA PARTIDA FUE POSITIVO. TANTO A MASTER COMO A LOS PJS NOS DEJÓ SATISFECHOS. Y ASI QUEDO
EL TEMA:
CADA INDIVIDUO TIRA UN D20.-EL RESULTADO INFERIOR AL VALOR GANA.-EL NIVEL DEL PERSONAJE DA BONIFICADORES.-EL MASTER NO PONE RESULTADO SOLO BONIFICADORES DE DIFICULTAD.-LOS PERSONAJES TIENEN 6 CARACTERISTICAS Y HABILIDADES PARA DARLE ALGUN BONIFICADOR O INICIO EN LA ACCION.-HAY TRES NIVELES DE DAÑO: INTACTO, HERIDO Y MUERTE. OS HE EXPLICADO UN BREVE RESUMEN DE LOS ASPECTOS MAS IMPORTANTES. QUEDA TRABAJO POR REALIZAR, MAS LA MAQUETA HA DADO BUENOS RESULTADOS.
NOS AVENTURAREMOS A CREAR NUESTRO PROPIO JUEGO DE ROL?.... ;*